|
|
| | Travian Help | |
| | Autor | Poruka |
---|
uniQue|Jole RS Zv Administrator
Broj poruka : 200 Godina : 40 Lokacija : Zvornik-RS,Novi Sad Raspoloženje : :D :D :D Datum upisa : 04.02.2009
| Naslov: Travian Help Sub Feb 14, 2009 1:29 pm | |
| Ovde cu vam staviti sva objasnjenja vezana za travian i korisne linkove..... | |
| | | uniQue|Jole RS Zv Administrator
Broj poruka : 200 Godina : 40 Lokacija : Zvornik-RS,Novi Sad Raspoloženje : :D :D :D Datum upisa : 04.02.2009
| Naslov: Korisni linkovi za travian Pon Feb 16, 2009 4:39 pm | |
|
Poslednji put izmenio oB^Jole RS Zv dana Uto Feb 17, 2009 4:19 pm, izmenio ukupno 2 puta | |
| | | uniQue|Jole RS Zv Administrator
Broj poruka : 200 Godina : 40 Lokacija : Zvornik-RS,Novi Sad Raspoloženje : :D :D :D Datum upisa : 04.02.2009
| Naslov: Predlog za sve Gale Pon Feb 16, 2009 4:40 pm | |
| Nije isplativo graditi zamke na samom pocetku igre. Razlozi:
1. Mali broj zamki ce ublaziti ali ne i zaustaviti napad 2. Po zarobljenu vojsku, napadac ce se sigurno vratiti ali pritom ne odnesenista od resursa i odustaje od daljih napada jer nema razloga da gubi vreme 3. Zamke ne kostaju mnogo, ali se nakupi... 5 unistenih zamki je 1 falanga!
Cemu zamke sluze?
Kada imate defanzivnu vojsku, na primer 50 falangi, zamke su odlican nacin da prepolovite napadacku armiju i pobijete resto sa mnogo manjim gubitcima. Ako ratujete protiv izolovanog protivnika, drzite mu trupe dok ne pokusa da ih oslobodi (jedu njegovo zito), kada bude mislio da ima dovoljno trupa da porazi vasu odbranu i oslobodi vojsku, kada posalje napad, pustite njegove trupe (samo 1/3 zamki ce biti unistena) i sacekajte nove na isti nacin... nakon toga mu ponudite primirije ako pustite njegove trupe, zapisite njegovo ime i dalju komunikaciju nastavite kada budete imali katapulte
U slucaju da vas napada neko iz jaceg i iole ogranizovanog saveza, ponovite postupak, ali sa 1000 pojacanja od ostataka saveza, neko vreme ce vas uzaludno napadati, izgubiti gro ofanzivne vojske i onda odustati. Zapisite ime saveza i nastavite komunikaciju katapultima cisceci sve pripardnike istog iz sektora
Znaci - zamke su odlicno oruzije u razvijenijem svetu, dok kasnije ponovo postaju beskorisne, osim za plansko unistavanje ofanzivne vojske i narpavljenih hiljadu zamki.
Nadam se da sam jasno obrazlozio ovu temu, a isto tako se nadam da ce je i ostali razraditi i potvrditi ili moza i opovrgnuti!
Kada napadate Gale umesto pljacke uvek pošaljite napad | |
| | | uniQue|Jole RS Zv Administrator
Broj poruka : 200 Godina : 40 Lokacija : Zvornik-RS,Novi Sad Raspoloženje : :D :D :D Datum upisa : 04.02.2009
| Naslov: Kako slati vise napada u 1 sec Pon Feb 16, 2009 4:43 pm | |
| http://forum.travian.rs/showthread.php?t=4766U IE6: kad ste vec na napadu ctrl-n (kod drugog prozora dobro dode resize), ctrl-n, ctrl-n ... više put i izotvarate prozore. U svakom od prozora postavite vojsku i kliknete na prvi ok. Sad se sve to odskroluje da samo OK bude poravnat uz donju ivicu prozora i podesi se da svi OK budu jedan ispod drugog (treba malo veca rezolucija, 1024x768 je za ... 5-6 napada jedva). Onda klik na ok, ok, ok, ok, ... U IE7 ili firefox-u. Otvore se tabovi, postave napadi, klik na prvi OK ... vratiš se na prvi tab, namestiš miša na OK i kreneš ... ctrl-tab click, ctrl-tab click, ctrl-tab click ... sve u svemu, dosta je brže nego IE6. Evo malog turtoriala kako je moguce iz Firefox-a(mozile) poslati vise napada u istoj sekundi... otvoriti tab-ova onoliko koliko ocete napada poslati,tab se otvara desnim klikom misa na ''posalji vojsku'' opcijom ''open link in new tab'' kada ste otvorili zeljene tabove pripremite kolicinu vojske koju saljete i kliknite jednom na ''ok'' tako uraditi na swim otvorenim tabovima kada ste to uradili wratite se na prwi tab i tipkom na tastaturi ''TAB'' zaokruzite ''okej'' u mozili koji wam je potreban za slanje napada to swe uraditi na swim tabovima time ste omogucili da uprawljate tastaturom a ne klikom misa i aktiwirate napad tipkom ''Enter'' e sad dolazi najzanimljiw deo owo je swe bila priprema sada do izrazaja dolazi brzina tabovi u mozili menjaju se tipkama ''CTRL+TAB'' sto brze menjate tabove brze ce wam stizati napadi.naravno wezati tako ''ctrl+tab+enter'' | |
| | | uniQue|Jole RS Zv Administrator
Broj poruka : 200 Godina : 40 Lokacija : Zvornik-RS,Novi Sad Raspoloženje : :D :D :D Datum upisa : 04.02.2009
| Naslov: Kulturni poeni Pon Feb 16, 2009 4:43 pm | |
| Preuzeto sa sajta: http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=5321 selo - potrebno CP: 0 2 sela - potrebno CP: 2000 3 sela - potrebno CP: 8000 4 sela - potrebno CP: 20000 5 sela - potrebno CP: 39000 6 sela - potrebno CP: 65000 7 sela - potrebno CP: 99000 8 sela - potrebno CP: 141000 9 sela - potrebno CP: 191000 10 sela - potrebno CP: 251000 11 sela - potrebno CP: 319000 12 sela - potrebno CP: 397000 13 sela - potrebno CP: 486000 14 sela - potrebno CP: 584000 15 sela - potrebno CP: 692000 16 sela - potrebno CP: 811000 17 sela - potrebno CP: 941000 18 sela - potrebno CP: 1082000 19 sela - potrebno CP: 1234000 20 sela - potrebno CP: 1397000 21 sela - potrebno CP: 1572000 22 sela - potrebno CP: 1759000 23 sela - potrebno CP: 1957000 24 sela - potrebno CP: 2168000 25 sela - potrebno CP: 2391000 26 sela - potrebno CP: 2627000 27 sela - potrebno CP: 2874000 28 sela - potrebno CP: 3135000 29 sela - potrebno CP: 3409000 30 sela - potrebno CP: 3695000 31 sela - potrebno CP: 3995000 32 sela - potrebno CP: 4308000 33 sela - potrebno CP: 4634000 34 sela - potrebno CP: 4974000 35 sela - potrebno CP: 5327000 36 sela - potrebno CP: 5695000 37 sela - potrebno CP: 6076000 38 sela - potrebno CP: 6471000 39 sela - potrebno CP: 6881000 40 sela - potrebno CP: 7304000 41 sela - potrebno CP: 7742000 42 sela - potrebno CP: 8195000 43 sela - potrebno CP: 8662000 44 sela - potrebno CP: 9143000 45 sela - potrebno CP: 9640000 46 sela - potrebno CP: 10151000 47 sela - potrebno CP: 10677000 48 sela - potrebno CP: 11219000 49 sela - potrebno CP: 11775000 50 sela - potrebno CP: 12347000 | |
| | | uniQue|Jole RS Zv Administrator
Broj poruka : 200 Godina : 40 Lokacija : Zvornik-RS,Novi Sad Raspoloženje : :D :D :D Datum upisa : 04.02.2009
| Naslov: Katapultovi i ovnovi Pon Feb 16, 2009 4:45 pm | |
| Ovo je preuzeto sa Travian foruma: http://forum.travian.rs/showthread.php?t=1974Katapultovi i ovnovi Koliko katapultova treba za potpuno rušenje neke gradevine? Ovo su osnovni podaci, treba dodati kovacnicu oružja, kamenoresca i bonuse. Važi za gradevine i resursna polja. nivo 1 = 2 nivo 2 = 2 nivo 3 = 2 nivo 4 = 3 nivo 5 = 4 nivo 6 = 6 nivo 7 = 8 nivo 8 = 10 nivo 9 = 12 nivo 10 = 14 nivo 11 = 17 nivo 12 = 20 nivo 13 = 23 nivo 14 = 27 nivo 15 = 31 nivo 16 = 35 nivo 17 = 39 nivo 18 = 43 nivo 19 = 48 nivo 20 = 53 Koliko je ovnova potrebno za potpuno rušenje zida? Ovaj podatak se može naci u zvanicnom FAQ ( http://help.travian.us/), doduše na engleskom. Podaci su približni, a navedeni broj ovnova mora da preživi bitku. * Gradski zid (Rimljani) 1. nivo - ovnova: 1 2. nivo - ovnova: 2 3. nivo - ovnova: 2 4. nivo - ovnova: 3 5. nivo - ovnova: 4 6. nivo - ovnova: 6 7. nivo - ovnova: 8 8. nivo - ovnova: 10 9. nivo - ovnova: 12 10. nivo - ovnova: 14 11. nivo - ovnova: 17 12. nivo - ovnova: 20 13. nivo - ovnova: 23 14. nivo - ovnova: 27 15. nivo - ovnova: 31 16. nivo - ovnova: 35 17. nivo - ovnova: 39 18. nivo - ovnova: 43 19. nivo - ovnova: 48 20. nivo - ovnova: 53 * Palisada (Gali) 1. nivo - ovnova: 1 2. nivo - ovnova: 2 3. nivo - ovnova: 4 4. nivo - ovnova: 6 5. nivo - ovnova: 8 6. nivo - ovnova: 11 7. nivo - ovnova: 15 8. nivo - ovnova: 19 9. nivo - ovnova: 23 10. nivo - ovnova: 28 11. nivo - ovnova: 34 12. nivo - ovnova: 40 13. nivo - ovnova: 46 14. nivo - ovnova: 53 15. nivo - ovnova: 61 16. nivo - ovnova: 69 17. nivo - ovnova: 77 18. nivo - ovnova: 86 19. nivo - ovnova: 96 20. nivo - ovnova: 106 * Zemljani zid (Tevtonci) 1. nivo - ovnova: 1 2. nivo - ovnova: 4 3. nivo - ovnova: 8 4. nivo - ovnova: 13 5. nivo - ovnova: 19 6. nivo - ovnova: 27 7. nivo - ovnova: 36 8. nivo - ovnova: 46 9. nivo - ovnova: 57 10. nivo - ovnova: 69 11. nivo - ovnova: 83 12. nivo - ovnova: 98 13. nivo - ovnova: 114 14. nivo - ovnova: 132 15. nivo - ovnova: 151 16. nivo - ovnova: 171 17. nivo - ovnova: 192 18. nivo - ovnova: 214 19. nivo - ovnova: 238 20. nivo - ovnova: 263 | |
| | | uniQue|Jole RS Zv Administrator
Broj poruka : 200 Godina : 40 Lokacija : Zvornik-RS,Novi Sad Raspoloženje : :D :D :D Datum upisa : 04.02.2009
| Naslov: Koliko izvidjaca? Pon Feb 16, 2009 4:46 pm | |
| Ovo je preuzeto sa Travian foruma: http://forum.travian.rs/showthread.php?t=1974Koliko izvidaca? Ovo su neke približne vrednosti, preuzete sa travian.us foruma: http://forum.travian.us/showthread.php?t=3119#post184883Nije uracunat moralni bonus i bonus od zida. Moralni bonus važi samo ako se izvida slabiji igrac i on u tom slucaju dobija prednost. Za približno odredivanje bonusa od zida, pomnožite odgovarajuci broj napadacevih izvidaca sa bonusom. Prva recenica se odnosi na to koliko je izvidaca potrebno da se otkrije izvidanje u kojem se šalje navedeni broj izvidaca. Druga recenica oznacava koliko def izvidaca je dovoljno da se potpuno spreci izvidanje (tj. da ubije sve napadaceve izvidace). * 5 izvidaca bez oklopa može da otkrije izvidanje do 96 izvidaca bez oklopa ili do 27 izvidaca sa oklopom stepena 20. Takode može da potpuno spreci izvidanje ukoliko se šalju do 3 izvidaca bez oklopa ili do 2 sa punim oklopom. * 10 izvidaca bez oklopa otkriva do 757 bez ili do 217 sa punim oklopom. Može da spreci 6 bez ili 4 sa punim oklopom. * 15 izvidaca bez oklopa otkriva do 2544 bez ili do 729 sa punim oklopom. Može da spreci 8 bez ili 6 sa punim oklopom. * 5 izvidaca sa punim oklopom otkriva do 544 bez ili do 156 sa punim oklopom. Može da spreci 5 bez ili 3 sa punim oklopom. * 10 izvidaca sa punim oklopom otkriva do 4316 bez ili do 1238 sa punim oklopom. Može da spreci 10 bez ili 7 sa punim oklopom. * 15 izvidaca sa punim oklopom otkriva do 14527 bez ili do 4166 sa punim oklopom. Može da spreci 15 bez ili 10 sa punim oklopom. | |
| | | uniQue|Jole RS Zv Administrator
Broj poruka : 200 Godina : 40 Lokacija : Zvornik-RS,Novi Sad Raspoloženje : :D :D :D Datum upisa : 04.02.2009
| Naslov: Bonusi travian Pon Feb 16, 2009 4:47 pm | |
| Ovo je preuzeto sa Travian foruma: http://forum.travian.rs/showthread.php?t=1974Bonusi Napomena: navedeni procentualni bonusi (kovacnica, zid i heroj) se medusobno sabiraju da bi se dobio ukupan iznos. Palata i rezidencija (defanzivni bonus) U zavisnosti od nivoa, palata i rezidencija daju odredeni broj defanzivnih poena u apsolutnom iznosu. Ovo dakle nije bonus u procentima, vec se broj def poena dodaje direktno na ukupnu snagu odbrane i to jednako na odbranu od pešadije i odbranu od konjice. Na primer, rezidencija stepena 5 daje 50 odbrambenih poena od pešadije i 50 od konjice. Na ovaj bonus uticu bonus od zida i moralni bonus. Tacna formula je: Quote: bonus = 2*(stepen^2) To daje: Lv = Def. Promena 1 = 2 + 2 2 = 8 + 6 3 = 18 +10 4 = 32 +14 5 = 50 +18 6 = 72 +22 7 = 98 +26 8 = 128 +30 9 = 162 +34 10 = 200 +38 11 = 242 +42 12 = 288 +46 13 = 338 +50 14 = 392 +54 15 = 450 +58 16 = 512 +62 17 = 578 +66 18 = 648 +70 19 = 722 +74 20 = 800 +78 Kovacnice oružja i oklopa Bonusi se primenjuju na sve jedinice napravljene u tom selu, bilo da su obucene pre nadogradnje ili ne. Svaki istraženi stepen oružja ili oklopa daje približno 1.5% bonusa u odnosu na prethodni. Tacna formula je: Quote: bonus = 1.015^(stepen gradevine) To daje: Lv = Bonus Promena 1 = + 1.50% +1.50% 2 = + 3.02% +1.52% 3 = + 4.57% +1.55% 4 = + 6.14% +1.57% 5 = + 7.73% +1.59% 6 = + 9.34% +1.61% 7 = +10.98% +1.64% 8 = +12.65% +1.67% 9 = +14.34% +1.69% 10 = +16.05% +1.71% 11 = +17.79% +1.74% 12 = +19.56% +1.77% 13 = +21.36% +1.80% 14 = +23.18% +1.82% 15 = +25.02% +1.84% 16 = +26.90% +1.88% 17 = +28.80% +1.90% 18 = +30.73% +1.93% 19 = +32.70% +1.97% 20 = +34.69% +1.99% Gradski zid - Rimljani Bonus se odnosi na sve jedinice koje se nalaze u selu, bez obzira da li su tu obucene ili su poslate kao pojacanje. Svaki stepen zida daje približno 3% bonusa u odnosu na prethodni. Tacna formula je: Quote: bonus = 1.03^(stepen zida) To daje: Lv = Bonus Promena 1 = + 3.00% +3.00% 2 = + 6.09% +3.09% 3 = + 9.27% +3.18% 4 = +12.55% +3.28% 5 = +15.92% +3.37% 6 = +19.40% +3.48% 7 = +22.98% +3.58% 8 = +26.67% +3.69% 9 = +30.47% +3.80% 10 = +34.39% +3.92% 11 = +38.42% +4.03% 12 = +42.57% +4.15% 13 = +46.85% +4.28% 14 = +51.25% +4.40% 15 = +55.79% +4.54% 16 = +60.47% +4.68% 17 = +65.28% +4.81% 18 = +70.24% +4.96% 19 = +75.35% +5.11% 20 = +80.61% +5.26% Palisada - Gali Bonus se odnosi na sve jedinice koje se nalaze u selu, bez obzira da li su tu obucene ili su poslate kao pojacanje. Svaki stepen palisade daje približno 2.5% bonusa u odnosu na prethodni. Tacna formula je: Quote: bonus = 1.025^(stepen palisade) To daje: Lv = Bonus Promena 1 = + 2.50% +2.50% 2 = + 5.06% +2.56% 3 = + 7.68% +2.62% 4 = +10.38% +2.70% 5 = +13.14% +2.76% 6 = +15.96% +2.82% 7 = +18.86% +2.90% 8 = +21.84% +2.98% 9 = +24.88% +3.04% 10 = +28.00% +3.12% 11 = +31.20% +3.20% 12 = +34.48% +3.28% 13 = +37.85% +3.37% 14 = +41.29% +3.44% 15 = +44.82% +3.53% 16 = +48.45% +3.63% 17 = +52.16% +3.71% 18 = +55.96% +3.80% 19 = +59.86% +3.90% 20 = +63.86% +4.00% Zemljani zid - Tevtonci Bonus se odnosi na sve jedinice koje se nalaze u selu, bez obzira da li su tu obucene ili su poslate kao pojacanje. Svaki stepen zida daje približno 2% bonusa u odnosu na prethodni. Tacna formula je: Quote: bonus = 1.02^(stepen zida) To daje: Lv = Bonus Promena 1 = + 2.00% +2.00% 2 = + 4.04% +2.04% 3 = + 6.12% +2.08% 4 = + 8.24% +2.12% 5 = +10.40% +2.16% 6 = +12.61% +2.21% 7 = +14.86% +2.25% 8 = +17.16% +2.30% 9 = +19.50% +2.34% 10 = +21.89% +2.39% 11 = +24.33% +2.44% 12 = +26.82% +2.49% 13 = +29.36% +2.54% 14 = +31.94% +2.58% 15 = +34.58% +2.64% 16 = +37.27% +2.69% 17 = +40.02% +2.75% 18 = +42.82% +2.80% 19 = +45.68% +2.86% 20 = +48.59% +2.91% Heroj Svaki poen daje 0.2% bonusa do maksimalnih 20%. MORALNI BONUS Moralni bonus predstavlja odbrambeni bonus koji dobija samo slabiji igrac prilikom napada. Zavisi od razlike ukupne populacije izmedu igraca koji napada i onog kojeg napada. Približna formula je: Quote: bonus = (populacija napadaca / populacija branioca) ^ 0.2 s tim što ovaj bonus ne može biti veci od 50% (dobija se ako je razlika populacija 7,5x ili veca). Na primer: * ako napadac ima isti broj stanovnika, bonus je 0% * ako napadac ima 2 puta veci broj stanovnika, branilac ima bonus od 15% * 3 puta - 25% * 4 puta - 32% * 5 puta - 38% * 6 puta - 43% * 7 puta - 48% * 7.5 puta ili više - 50% | |
| | | uniQue|Jole RS Zv Administrator
Broj poruka : 200 Godina : 40 Lokacija : Zvornik-RS,Novi Sad Raspoloženje : :D :D :D Datum upisa : 04.02.2009
| Naslov: Kako se odbraniti Pon Feb 16, 2009 4:49 pm | |
| Ako kojim slucajem ima ljudi koji su ili zaboravili ili ne znaju sta da rade u ovakvoj situaciji. Evo kratkog uputstva koje provereno radi u 99% slucajeva. 1. Pisite coveku koji vas napada, najbolje vreme za to je kada posalje napad na vas, a pre nego sto je taj napad stigao. U preko 50% slucajeva ova taktika ce odvartiti napadaca i presaltovati ga na nekog drugog u komsiluku. Ne morate da kukate i molite, dovoljno je da mu pokazete da ste aktivni i da resurse sklanjate na vreme i da pljacka vaseg sela ne vredi utrosenog vremena. 2. Zidajte sklonista! Sve resurse ulazite u njih, ako ste gal - 2 sklonista nivo10 ce odvratiti i najupornijeg teutonca, ako ste neki drugi narod, slobodno nazidajte 3 sklonista, lako cete ih posle srusiti. Posle ovoga, skoro svako ce odustati od napada na vase selo i kada se pomirite sa agresivnim komsilukom, dalje cete lako moci da nastavite razvoj, nesmetano i da organizujete odbranu koja ce gore pomenute taktike u odredjenom trenutku zameniti jednostavnom eliminacijom protivnicke napadacke armije. 3. Alternativna taktika koja provereno radi ako vas napada Teutonac - ofanzivna vojska! Za ovu taktiku je potrebno malo vise aktivnosti oko naloga, ali je svakako najsladja. Sustina je napasti selo napadaca tacno u sekundu kada se njegove trupe vracaju iz napada na vase selo. Za to je potrebno, nekoliko dana pripreme, i obavezni "fleet save" kada niste online, procenite ili izracunajte u simulatoru koliko vam je jedinica potrebno za unistenje protivnicke armije sa isplativim gubitcima i pomocu kalkulatora za raunanje distanci: http://www.javaschubla.de/2006/travian/wegerechner/wegerechner.en.htmlizracunajte tacno vreme povratka trupa i jednostavno ih unistite! Vrlo su retki Teutonci koji grade nesto osim batinasa na samom pocetku. Moj savet, kao neko ko je bio i opljackan, i ko sad pljacka je sledeci - ne dozvolite da vam uzme bilo sta! Nacini da to postignete - zidajte sklonista(ja imam 3 10lvl), trosite resurse redovno, kad krenete na spavanje, probajte da potrosite sve, pomnozite proizvodnju sa 10 i vidite sta ce vam preci kolicinu koju cuva skloniste, pa to trosite, ili stavite na pijacu za nesto sto sigurno nece prebaciti kapacitet sklonista, posaljite prijatelu, ... Iz licnog, napadackog iskustva znam da - ako nekome iz prvog, ili prva dva pokusaja nista ne uzmem, male su sanse da cu ga ponovo napasti. Ako nekog opljackam nekoliko puta, onda ce biti potrebno bar jedno 4-5 puta da mu nista ne uzmem da bi prestao da ga pljackam. A cak i tad cu posle nekog vremena da posaljem malo vojske da vidim da mozda nije opet poceo da me finansira. I jos nesto - par odbrambenih jedinica ne znace nista. Odbrani. Meni, napadacu, znace. Ja cu da izgubim par ofanzivnih, ali sigurno ih imam jos sasvim dovoljno. A ovi koje ubijem su samo pomogli Ja volim oB^ heroju da dobije iskustvo, i pomogli su tom selu da ga ja opet napadnem. Dakle, ne ulazite pare u odbranu vojskom, sve dok to ne bude mogla da bude neka respektabilna odbrana. | |
| | | uniQue|Jole RS Zv Administrator
Broj poruka : 200 Godina : 40 Lokacija : Zvornik-RS,Novi Sad Raspoloženje : :D :D :D Datum upisa : 04.02.2009
| Naslov: Kako oteti selo Pon Feb 16, 2009 4:50 pm | |
| Evo kratko uputstvo kako se otima protivnicko selo. 1. Ne možete oteti glavni grad 2. Selo koje otimate ne sme da ima rezidenciju/palatu - to se mora srušiti u prvom napadu 3. Potrebno je nakon rušenja rezidencije poslati dovoljan broj pregovaraca (poglavice, starešine, senatori) da se spusti lojalnost na 0% u tom selu 4. Ako protivnik napravi rezidenciju izmedu napada mora se srušiti ponovo, a njemu rezidencija polagano vraca lojalnost 5. Selo koje uzmete gubi oko 10% populacije - sve gradevine/resursna polja spadaju za po 1 nivo, nestaje zid, postavljac zamki... selo postaje vaše rase i morate ponovo istražiti jedinice i u kovacnici oklope/oružje ako želite Znaci ako ste otimali selo od 600 stanovnika nakon otimanja ono ce imati oko 500 populacije 6. Velika zabava u selu iz koga šaljete pregovarace poboljšava spuštanje lojalnosti za 5% po svakom pregovaracu. Velika zabava u selu koje se brani smanjuje efikasnost neprijateljskih pregovaraca za po 5% 7. Ne mogu se otimati sela iz istog saveza, ili saveza sa kojim tvoj savez ima PON/saradnju (dok ne prode 48h od izlaska iz saveza ili raskida saradnje) Ne može se otimati selo od sitera dok ne prode 2 nedelje od kada ste raskinuli siterstvo. Najbolje je otimanje da se obavi odjednom jer su pregovaraci spori pa dok odu i vrate se protivnik može da dovuce dosta pojacanja i da digne rezidenciju ponovo Obicaj je da onaj ko otima selo obavi cišcenje (ubije protivnicku vojsku), a neko mu može pomoci u spuštanju lojalnosti Zabranjeno je prijateljsko preuzimanje sela (u dogovoru - friendly takeover). Ako vas MH provali ili neko prijavi možete biti kažnjeni. TIPICAN SCENARIO 1. Pera šalje cišcenje (vojska, ovnovi da sruše zid da bi bili manji gubici i katapulte da sruši rezidenciju). Uz cišcenje može ici i 1-3 pregovaraca ako ih imate u napadackom selu. Oni koji prežive ce spustiti lojalnost (to se radi ako ste dosta jaci pa nece da zaginu, u protivnom ih pošaljite u koraku 2.) Na primer - Perin napad stiže u 12:00:00 2. U 12:00:01 stižu napadi sa ofanzivnim jedinicama i pregovaracima od Mike, Laze i Pera ako ima iz još nekog sela i oni skidaju lojalnost toliko da je potreban još jedan pregovarac 3. U 12:00:02 stiže poslednji Perin pregovarac koji ce spustiti lojalnost na 0% i uzeti selo. Pregovarac nestaje, a vojska koja je išla sa njim ostaje u osvojenom selu (vodite racuna da neki napad posle toga ne naleti da ih pobije) 4. Pera gradi rezidenciju u novom selu kako bi ono postalo lojalno njemu (lojalnost u osvojenom selu ostaje 0% dok je rezidencija polako ne poveca - oko 24h treba za to) inace selo ostaje laka meta za ponovno preuzimanje KOLIKO JE POTREBNO PREGOVARACA 1) Ides na sajt sa simulatorom: http://kirilloid.ru/travian/warsim.php2) Izaberes plemana 3) Ukucas da napadas sa 100 pesadije i 1 pregovaracem 4) Namestis da protivnik ima rezidenciju nivo 0 5) Ako imaš veliku zabavu u selu izabereš i to 6) UNESI UKUPNU POPULACIJU svoju i protivnika (ovo je bitno i kod simulacije bitaka) 7) Klikni calculate Simulator ce ti reci koliko ti skida 1 pregovarac u opsegu od par procenata. Ako ti neko pomaže izmeni podatke o plemenu i populaciji prema njemu... Koliko tacno procenata skida iz datog opsega zavisi od trenutnog raspoloženja | |
| | | Sponsored content
| Naslov: Re: Travian Help | |
| |
| | | | Travian Help | |
|
Similar topics | |
|
| Dozvole ovog foruma: | Ne možete odgovarati na teme u ovom forumu
| |
| |
| |
|